In Q-4 2021 Euro 126 Mln omzet (incl. annualized revenue acquired companies), leidt tot een outlook van Euro 384 Mln. omzet boekjaar 2021, aannemende, dat alle acquisiities vol boekjaar 2021 bijdroegen.
Real revenue base 2021 lag op euro 308 Mln & Euro 46 Mln Ebitda., Ebitda margin 15 - 19% (Q-4). Ook hier gaat schaal het platform helpen.
50% van de gamers binnen Europa, de rest in Azie. USA & M-Z Amerika. Alle leeftijden mooi gedekt. 353 Mln game moments\maand. 425 Mln users gemiddeld\maand, meer dan 60% vrouwen, royaal 30% mannen, deel "undisclosed" ( ......) :) ...... ) leuek benaming.
300.000 advertisers op het platform met grote namen ertussen (global brands).
Bij een koers van vandaag euro 8,50 & 112 Mln aandelen in omloop , daarmee waardering a Euro 960 Mln = 2,5 keer de omzet.
Met 70 Mln aandelen op de plank om door te kunnen acquireren, bestaat er uitzicht op het bereiken van de Euro 400 Mln omzetgrens eind 2022 op dezelfde vergelijksbasis als in het getal Euro 384 Mln 2021.
De tijd gaat leren of het met die snelheid gaat. Ze weten in elk geval wat "aggressief groeien" is, niet geheel zonder risico uiteraard !
In 2021 ; Euro 139 Mln uitgegeven aan M & A, pipeline staat nog stevig gevuld.
Categorie "High risk, high reward" , inmiddels wel met een behoorlijke schaal en revenue stream om cashflow te genereren ? !
Op 31-12-2020, had Azerion euro 10 Mln aan cash & cash ecquivalents, kleine 500K meer dan het jaar ervoor.
Cash generated from operating activities in 2020 'Euro 26 Mln ( 19 Mln net cash, na aftrek financing acticivities -> interest).
Benieuwd of ze ook Q-1 gaan rapporteren in 1e week juni . anders wordt het wachten tot H-1 , eind augustus. Voor die tijd staan er vast nog 2-3 acquisities op het menu.
Benieuwd, wanneer en hoe deze dutch game tech beursnieuweling zich gaat manifesteren in 2022. Tot op heden in Europa "uniek in zijn soort"?